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Die Schwebende Festung Aincrad

Sword Art Online (ソードアート・オンライン Sōdo Āto Onrain, abgekürzt SAO) ist das erste VRMMORPG, das jemals produziert worden ist und wurde von Argus für den NerveGear entwickelt. Entwicklungsleiter des Spiels war Akihiko Kayaba. SAO spielt in einem hundert Ebenen umfassenden schwebenden Schloss names Aincrad.

Vergangenheit[]

SAO Presale

Hardcore-Spieler halten nach drei Tagen Wartezeit vor den Läden die erste Ausgabe des Spiels in den Händen.

Vor dem offiziellen Verkaufsstart von Sword Art Online waren 1.000 Spieler aus 100.000 Bewerbern für einen Monat (August bis September 2022) als Betatester zur geschlossenen Beta eingeladen. Das Spiel wurde als eine unglaubliche Spielerfahrung gelobt und erhielt äußerst positive Kritiken, trotz des extrem hohen Schwierigkeitsgrades (während der Beta-Phase erreichten die Beta-Tester innerhalb eines Monats lediglich die 8. von insgesamt hundert Ebenen im Spiel).

Lediglich 10.000 Hardcopy-Ausgaben des Spiels wurden hergestellt, auf die Fans bis zu drei Tage vor den Läden warteten und die Online-Shops waren innerhalb von Sekunden ausverkauft.

SAO wurde am 06.11.2022 um 13 Uhr offizell für die 10.000 User gestartet. Ab diesem Zeitpunkt konnte sich kein Spieler mehr ausloggen.

SAO wurde nach dem Sieg von Kirito über Heathcliff am 07.11.2024 um 14:55 Uhr beendet. Die verbliebenen 6.147 Spieler wurden aus SAO ausgeloggt und haben überlebt. Bis auf 300 User, die weiter im Koma liegen, darunter Asuna.

System[]

Das Spiel funktioniert ähnlich wie die meisten MMORPGs mit einem Levelsystem und der Beherrschung von Fertigkeiten, wobei dem Spiel einige Grenzen gesetzt sind. Das gesamte Spiel wird durch das "Cardinal System" überwacht und gewartet, das eventuelle Probleme selbst korrigiert.

Obwohl der Sword Art Online Mainframe unglaubliche Grafik- und Rendering-Kapazitäten besitzt, kann er nicht die gesamte Umgebung in allen Details darstellen, es sei denn, eine bestimmte Region wird von einem Spieler speziell beobachtet. SAO verwendet ein "Digitales Fokussierungssystem", das die feineren Details eines Objekts nur dann hervorhebt, wenn ein Spieler Interesse zeigt und sein Gesichtsfeld darauf fokussiert. Dies verringert die Belastung des SAO-Großrechners, der trotz seiner hohen Leistungsfähigkeit nicht in der Lage ist, alle Randdetails der Umgebung gleichzeitig darzustellen. Dadurch entsteht die Illusion, dass die grafische und VR-Erfahrung des SAO unglaublich detailliert ist. Der SAO-Mainframe hat es jedoch schwer, das Gefühl von Wasser in Badewannen oder Duschen wiederzugeben.

Virtual-Reality-Erlebnis[]

Als vollständiges Virtual-Reality-MMORPG ist das SAO-System in der Lage, die gesamte Aincrad-Umgebung mit unglaublichem Realismus zu rendern. Durch die Stimulation der Nerven im Gehirn ist es möglich, Essen zu schmecken, Wind und Wetter zu spüren, den Körper zu bewegen und in SAO zu leben, als ob es eine alternative Realität wäre. Es gibt jedoch einige große Unterschiede, die die Sword Art Online-Umgebung von der realen Welt unterscheiden.

Erstens wird in keiner Situation tatsächlich Schmerz empfunden. Infolgedessen können Spieler schwere Verletzungen erleiden und trotzdem nur ein unangenehmes Kribbeln verspüren. Zweitens gibt es kein Blut; an seiner Stelle befinden sich rote virtuelle Wunden, die an der Stelle der Verletzungen zu sehen sind. Drittens ermöglichen Schwertfähigkeiten Angriffe mit normalerweise unmöglicher Geschwindigkeit, Geschicklichkeit und Kraft, basierend auf den Werten des Spielers. Viertens gibt es einige alltägliche Handlungen, die in der SAO-Welt einfach nicht ausgeführt werden, wie z.B. das manuelle Wechseln der Kleidung oder der Versuch, zwei Gegenstände gleichzeitig zu handhaben.

Während sie Sword Art Online spielen, verspüren die Spieler immer noch Müdigkeit und Hunger, unabhängig vom tatsächlichen Zustand ihres Körpers. Daher ist es für alle Spieler eine absolute Notwendigkeit, während des Spiels zu essen und zu schlafen; es besteht jedoch nie die Notwendigkeit, auf die Toilette zu gehen.

Der Tod oder die Löschung im Spiel wird durch die Fragmentierung in Tausende von Polygonscherben visualisiert. Alle Monster, Gegenstände und Spieler, deren PS oder Haltbarkeit auf Null reduziert sind, verschwinden und zerfallen auf diese Weise in Polygone.

Das SAO-System zensiert im Allgemeinen reife Inhalte, wie z.B. Geschlechtsverkehr, aber es ist für Spieler möglich, die Zensur zu deaktivieren, wenn "Moral Code Removal" im Optionsmenü ausgewählt wird. Die Auswahl dieser Option erhöht vorübergehend auch die Menge der taktilen Daten, aber dieser Effekt tritt nur dann auf, wenn die gesamte Ausrüstung eines Spielers entfernt wird.

Umwelt[]

Globales Umfeld[]

SAO-Umgebung

Der Sonnenuntergang im 1. Ebene von Aincrad.

Sword Art Online spielt in Aincrad, einem schwebenden Schloss mit 100 Ebenen. An seiner Basis hat es einen Durchmesser von etwa zehn Kilometern und ist in allen Dimensionen vollständig gerendert. Aufgrund des Charakters von Aincrad als schwimmende Burg gibt es keine unsichtbaren Barrieren oder unzugängliche Bereiche an den Rändern der Karte. Der Umkreis von Aincrad ist lediglich von Leitplanken umgeben, von denen man abspringen kann, aber jeder Spieler, der dies tut, gilt nach zwei Minuten des Fallens als tot.

Jedes einzelne Stockwerk hat sein eigenes Klima, seine eigene Geografie, Fauna und Umwelt. Jedem Stockwerk gemeinsam ist jedoch das Prinzip eines Labyrinth-Turms, der die Verbindung zum nächsten Stockwerk herstellt, sowie das Prinzip, dass die Spitze jedes Turms von einem Stockwerk-Boss bewacht wird, der besiegt werden muss, bevor die Spieler in das nächste Stockwerk vorrücken können. Einige Stockwerke sind dafür bekannt, ziemlich kalt zu sein, während andere für Blumen und Wälder bekannt sind. Die meisten Stockwerke auf Aincrad haben ein Thema.

Jahreszeiten und Wetter[]

Sword Art Online hat seine eigene "Aincrad-Standardzeit"und seinen eigenen "Aincrad-Kalender" mit speziell

SAO Erklärung

Der Sonnenuntergang auf Ebene 1 von Aincrad.

benannten Monaten. Bekannte Kalendermonate sind unter anderem:

"Monat der Sakura" (サクラの月, Sakura no Tsuki?, April)

"Monat des Eschenbaums" (トネリコの月, Toneriko no Tsuki?, Oktober

"Monat der Zypresse" (イトスギの月, Itosugi no Tsuki?, November)

"Monat der Stechpalme" (ヒイラギの月, Hīragi no Tsuki?, Dezember)

Weltweit hat Sword Art Online Jahreszeiten und Wettereinstellungen, die in allen Stockwerken wirksam sind. Die Jahreszeiten von Aincrad korrelieren mit den Jahreszeiten der realen Welt, aber sie sind im Allgemeinen viel milder. Infolgedessen ist es im Winter nicht immer schneereich und im Sommer nicht immer sengend heiß. Die Witterungsbedingungen sind im Allgemeinen zufällig und recht realistisch.

Physikalische Umgebung[]

In Sword Art Online werden physische Umgebungen wie Mauern, Gebäude, Denkmäler und Hauptmerkmale als "unsterbliche Objekte" betrachtet. Ein Fehlerton und eine Benachrichtigung ertönen, wenn unsterbliche physische Objekte getroffen werden, selbst wenn dies zufällig geschieht.

SAO Unsterbliches Objekt[]

Nicht zersötrbar

Alle nicht unsterblichen Objekte haben einen "Beständigkeitswert". Die Haltbarkeit ist ein wichtiges Merkmal von Sword Art Online und ist ein Maß dafür, wie sehr ein Gegenstand oder Objekt benutzt wurde (ähnlich wie HP) und wie lange es hält, bevor es verfällt und in Polygonfragmente zerfällt. Kleidung, Ausrüstung, Waffen, Zaubertränke, Kristalle und Nahrung unterliegen alle einem allmählichen Verlust an Haltbarkeit.

Oftmals müssen die Spieler erhebliche Ressourcen in die Reparatur und den Kauf von Ausrüstung investieren. Viele Charaktere tragen zusätzliche Reservewaffen in die Dungeons (Asuna in Arie in der sternenlosen Nacht trägt fünf Rapiere in ihrem Inventar, da sie bei der Solo-Dungeonjagd Bedenken hinsichtlich der Haltbarkeit hat), andere wiederum sind auf Händler und Schmiede angewiesen, die die Ausrüstung regelmäßig reparieren und aufrüsten. Lebensmittel verlieren mit der Zeit immer an Haltbarkeit, und frisch zubereitete Lebensmittel werden verschwinden, wenn sie nicht früh genug gegessen werden. Allein das Fallenlassen von Lebensmitteln kann dazu führen, dass diese ihre Haltbarkeit verlieren und in Polygone zerfallen.

Gameplay[]

Initiation und Charakterbildung[]

Die Anmeldung bei "Sword Art Online" erfolgt durch den Sprachbefehl "Link Start" nach dem Einschalten der NerveGear-Hardware. Während das NerveGear die Signale aus dem Gehirn des Spielers auffängt, werden einige Sekunden lang Tunnelblick-Farben angezeigt, bevor der Einschaltbildschirm zu sehen ist. Eine Statusprüfung vor dem Spiel bestätigt dann die Link-Verbindung der fünf Sinne: Tastsinn, Sehvermögen, Gehör, Geruchs- und Geschmackssinn. Bei der Anmeldung wird eine Sprachauswahl verlangt, und dann erscheint der Anmeldebildschirm. Nach einem Begrüßungsbildschirm erscheint ein helles Licht und der Spieler kann mit der Erstellung seines Charakters beginnen.

Wenn ein Spieler zum ersten Mal NerveGear-Hardware verwendet, wird er aufgefordert, verschiedene Körperteile zu berühren, um das Gerät zu kalibrieren. Während die Spieler anfangs die Möglichkeit hatten, ihr Aussehen im Spiel nach Belieben zu wählen (Geschlecht, Größe, Umfang usw.), wurde die Funktion zur Anpassung der Avatare im Spiel entfernt, als Kayaba Akihiko am ersten Tag eine Ankündigung machte und den Körperbau aller Spieler an ihr reales Erscheinungsbild anpasste, wobei die Möglichkeit zur Anpassung von Augenfarbe, Haarfarbe und Stil erhalten blieb.

Benutzeroberfläche[]

In der Anzeige eines Spielers, ohne auf irgendwelche Fähigkeiten zuzugreifen, kann man mehrere Schnittstellen

Trefferpunkt-Balken

Trefferpunkt-Balken

sehen.

Die Trefferleiste befindet sich in der linken oberen Ecke des Blickfeldes. Sie zeigt den Namen des Spielers, eine visuelle Trefferpunktanzeige, zusammen mit numerischen Trefferpunkten (aktuell/maximal) und dem Level. Sie zeigt auch die Trefferpunkte und die Namen aller anderen Mitglieder der Gruppe des Spielers in einem kleineren Balken an.

In der linken unteren Ecke des Sichtfelds ist eine Uhr zu sehen, die die Aincrad-Lokalzeit anzeigt.

Ein Farbcursor ist über jedem NSC, Monster und Spieler im Spiel zu sehen. Dieser Cursor ist entweder grün (für Spieler), orange (für Spieler mit kriminellen Verstößen), gelb (für NSCs) oder in verschiedenen Rottönen (für Monster). Während des Kampfes ist der Gesundheitsbalken der Monster um den Zielfeind herum zu sehen, ebenso wie der Name des Monsters. Bosse haben normalerweise mehrere Lebenspunktebalken. Bei einem Monster, dessen Stufe zu weit auseinander liegt, können die Trefferbalken dieses Monsters nicht gesehen werden und werden stattdessen mit "unbekannt" angezeigt.

Berührungsschnittstelle[]

Die Spieler können mit der Umgebung interagieren, indem sie verschiedene Schlüsselobjekte, einschließlich Türknöpfe und Gegenstände, antippen. Dabei wird entweder die Standardfunktion ausgeführt oder ein schwebender Dialog mit mehreren Optionen aufgerufen, ähnlich wie beim "Rechtsklick" auf einem PC.

In Sword Art Online ersetzt die Touch-Oberfläche viele Aktionen und vereinfacht den Prozess der tatsächlichen Ausführung einer Aktion. Zum Beispiel das Klopfen auf einen Cremetiegel, um die Creme zu "verwenden". Durch erneutes Klopfen auf Brot wird die Sahne automatisch auf das Brot aufgetragen.

Trivia[]

  • Als das Sword Art Online-VRMMORPG-Spiel zum ersten Mal verkauft wurde, hatte es eine empfohlene Altersfreigabe von 14+. Es gab jedoch Spieler, die am ersten Tag des offiziellen SAO-Dienstes unter der empfohlenen Altersfreigabe lagen, wie Silica, die damals zwölf Jahre alt war, oder die Kinder in der Kirche in der Stadt der Anfänge.
  • Während des SAO-Zwischenfalls wurden die Sword Art Online-Server von RECT Progress Inc. zur Erstellung von ALfheim Online verwendet.
  • SAO erlaubt nur die Verwendung des englischen Alphabets für Namen, daher verwenden alle Spieler englische oder romanisierte Namen.
  • Heathcliff enthüllte, dass er viel Inspiration aus einem Spiel namens Zauberei gewonnen hatte. Es ist wahrscheinlich, dass diese Inspiration einen Einfluss auf die Entwicklung von Sword Art Online hatte.
  • In der Webversion der Geschichte waren 50.000 Spieler in dem Spiel gefangen. Diese Zahl wurde im veröffentlichten Roman auf 10.000 reduziert.
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